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우리가 현실 세계에서 보고 만지는 모든 실재하는 대상을 프로그래밍 언어에서는 객체(Object)라고 한다. 계속 배워 나갈 객체지향 프로그래밍(OOP) 개념은 이 객체로부터 시작된다. 이러한 객체 지향 프로그래밍은 프로그래밍에서 필요한 데이터를 한 데 모아 추상화시키고, 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 해당 객체들 간의 상호작용을 통해 특정 기능을 구성하는 프로그래밍 방법론을 의미한다. 즉, OOP는 사물의 속성과 기능을 분석하고 이를 프로그래밍의 변수와 함수로 정의하여 실제세계를 컴퓨터 프로그래밍에 반영하고자 하는 목표를 두고 있다. 이를 레고와 비유하자면 특정 사물이 가지는 속성과 기능을 하나의 레고 조각으로 만들고 이를 하나씩 결합하는 것과 비슷하다. 이처럼 레고와 같은 프로그래밍을 하면 얻는 장..
Study/Java
2023. 11. 29. 15:55